<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fairytalegonebad.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>fairytale gone bad</title>
		<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/</link>
		<description>fairytale gone bad</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 22 Oct 2010 09:50:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ваша реклама.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=420#p420</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://begi.rusff.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/725552.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/725552.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://begi.rusff.ru/viewtopic.php?id=22&amp;amp;p=14#p2615&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*ваша&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fairytale)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 09:50:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=420#p420</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флуд vol. 1 Абракадабра, сезам-откройся! ©</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</link>
			<description>&lt;p&gt;привеееет хд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Roxanne Weasley)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:57:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>аватаризация</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Michelle Delacour&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100831/onVl23xiq2.png&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100831/onVl23xiq2.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100831/550taoTYQ5.png&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100831/550taoTYQ5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100831/hWZbx6TjWB.png&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100831/hWZbx6TjWB.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aurora Dufour)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 22:59:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=327#p327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>лз</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?id=66#p255&amp;gt; • QUESTIONNAIRE;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;school:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Beauxbatons Academy of Magic;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;faculty, age:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Chanticleer, 16;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;occupation:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; schoolgirl;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;orientation:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; hetero;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sharpay von Lacroix)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:21:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>занятые внешности.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[i]Hanna Beth[/i] - Sharpay von Lacroix&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sharpay von Lacroix)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:01:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=307#p307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор персонала</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chantal Abbadi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Roxanne Weasley&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;поставила ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Aurora Dufour)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 12:02:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выяснение отношений.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Calista Livingston&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;предложения?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michelle Delacour)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:59:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=212#p212</guid>
		</item>
		<item>
			<title>готовые отношения.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michelle Delacour)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:48:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=207#p207</guid>
		</item>
		<item>
			<title>я люблю тебя за...</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;за имя**&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 23:24:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>система оценок.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Н - непревзойденно 5+&lt;br /&gt;О - отлично 5&lt;br /&gt;П - положительно 4&lt;br /&gt;Р - рискованно 3 &lt;br /&gt;С - смехотворно 2 &lt;br /&gt;Т - тролль 1&lt;br /&gt;У - УПС 0&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информация взята с &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:56:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила магической дуэли.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Место и время выбирается по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.&lt;br /&gt;1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.&lt;br /&gt;2. Оружие выбирает оскорбленная сторона&lt;br /&gt;2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:&lt;br /&gt;- палочки&lt;br /&gt;- шахматы&lt;br /&gt;- мечи&lt;br /&gt;(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах)&lt;br /&gt;2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия&lt;br /&gt;3. Волшебник вправе отказаться от секунданта.&lt;br /&gt;3.1. Секундант не имеет права вступать в бой&lt;br /&gt;3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли&lt;br /&gt;3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта&lt;br /&gt;3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта&lt;br /&gt;3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.&lt;br /&gt;3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.&lt;br /&gt;4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;6. Дуэль идет до поражения.&lt;br /&gt;6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.&lt;br /&gt;7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)&lt;br /&gt;8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.&lt;br /&gt;10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.&lt;br /&gt;10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:&lt;br /&gt;1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;&lt;br /&gt;2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;&lt;br /&gt;3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.&lt;br /&gt;10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.&lt;br /&gt;11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.&lt;br /&gt;12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.&lt;br /&gt;12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.&lt;br /&gt;13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:&lt;br /&gt;1) лица, опозоренные в общественном мнении; &lt;br /&gt;2) сумасшедшие; &lt;br /&gt;3) должники по отношению к своим кредиторам; &lt;br /&gt;4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информация взята с &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:19:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>волшебные палочки.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;br /&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено:) Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;br /&gt;7) не стоит изобретать какие-то новые материалы. их тут описано больше чем достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ежели все же сомневаетесь, какую палочку взять, то можете спросить у меня совета. :)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информация взята с &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:15:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Академии Шармбатон.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;История магических учений, сформировавших впоследствии академическую базу школы Шармбатон, восходит к волшебным традициям кельтов континента. Волшебники жили общинами, не скрывались и активно контактировали с немагическим населением. Более того - маги обладали исключительным влиянием на светскую власть магглов, формально достаточно пассивно участвовали в управлении общиной, но де-факто держали бразды правления в своих руках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники предпочитали шуму маггловских поселений уединение леса. Здесь они занимались изучением свойств трав и растений, следили за звездным небом, предсказывали будущее по полету птиц и расположению внутренностей жертвенных животных. Не было принято делить магию на Белые Искусства и Темные Искусства, здесь некромагия соседствовала с &amp;quot;благородным&amp;quot; целительством, дополняя и восполняя прорехи тех магических умений, которые в данный момент относят к разрешенным разделам. &lt;br /&gt;Волшебники Аквитании, Белгики и Кельтики вели летоисчисление по лунному календарю, а сутки измеряли не днями, а ночами. &lt;br /&gt;Для общего урока юным магам, а также для проведеним магических ритуалов (история магических ритуалов в современном понятии берет начало именно у кельтских магов) волшебники собирались на лесных полянах в соответствии с наиболее благоприятными датами по лунному календарю. Эти места сборов носили наименование &amp;quot;неметон&amp;quot;. Большие общие ежегодные собрания проводились в друнеметонах - на полянах дубовых рощ. &lt;br /&gt;Молодых волшебников условно разделяли на группы в соответствии с тщательным анализом расположения звезд на момент их рождения. Это определяло их дальнейшую деятельность и позволяло сразу выявить предпочтительные ученику направления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существовало три направления - барды, ваты и друиды. Магглы характеризовали первых как &amp;quot;восхваляющих подвиги прославленных героев эпическими стихами&amp;quot;, вторых как &amp;quot;стремящихся объяснить глубинные тайны природы&amp;quot;, а третьих - как &amp;quot;почитаемых за проникновение в вещи тайные и возвышенные&amp;quot; (Тимоген, цит. по Аммиану). В действительности первые занимались созданием и поддержанием культурного пласта магического общества, сохраняли и передавали из поколения в поколение исторические сведения; вторые занимались по большей части темными искусствами и некромагией, следили за исполнением ритуалов жертвоприношений - заметим, как животных, так и человеческих; третьи же были ответственны за зелья и травологию, классическую в современном понятии колдомедицину, а также законы магических общин и контакты с магглами. Обучались магии как юноши, так и девушки. Главой магической общины выбирали наиболее уважаемого волшебника вне зависимости от его/ее направления - иными словами, в разное время главой общины мог быть как бард, так и ват, так и друид. &lt;br /&gt;Немагическое население обеспечивало волшебников необходимыми предметами быта - одеждой, едой, утварью, - в обмен на предсказания и магическую защиту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальные магические учения, находя отражение в буйном воображении магглов Греции и Римской Империи, смешивались с порождаемыми магглами легендами. После IV века волшебники, третируемые толпами магглов, то желающих посмотреть на живого волшебника, то жаждущих уничтожить потенциальную для себя угрозу, были вынуждены прервать контакты с магглами и скрыться в лесах под усиленной антимаггловской защитой. &lt;br /&gt;До XII века на территории Галлии не существовало централизованного магического общества. Были разрозненные общины, некоторые наиболее многочисленные из которых слабо контактировали между собой. Передавать опыт в соседнюю общину не было принято - более того, все знания передавались устно (ученикам приходилось зубрить наизусть огромнейшие истории и бардовские произведения слово в слово, запоминать все заклинания и правила ритуалов наизусть). Записанное заклинание считалось едва ли не утратившим свою силу. Для записи самой необходимой бытовой информации, либо для создания погребальных надписей на надгробиях использовался огам. К вопросу надгробий следует упомянуть, что волшебники Галлии всегда сжигали своих покойников вместе с их любимым имуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К началу XV века сформировывается центр кельтского магомира во Франции, попадающий под юрисдикцию МинМагии. Создается школа Академия Изящных Искусств Шармбатон, призванная систематизировать разрозненные системы обучения магических общин, а также вывести опыт волшебников Галлии на мировой уровень. Традиция разделения магических направлений ложится в основу организации трех факультетов школы. Бардов обучают в Скреажле (символом Скреажла становится лютня, а животным - олень), ватов в Айронуме (символом Айронума становится котел, а животным - рыбы), друидов в Ливенусе (символом Ливенуса становится омела, а животным - вепрь). &lt;br /&gt;Однако данное нововведение не вызывает доверие у консервативных сторонников магических традиций прошлого. Лишь немногие магических общины принимают школу Шармбатон и власть Министерства, прочие же считают это попыткой насадить кельтским волшебникам британское магическое правительство, лишить самостоятельности, самобытности, культурного и магического наследия. Словно улей, который разворошили веткой, волшебники Галлии организовывают показательные акции против представителей Британии, большая часть из которых направлена на уничтожение магглов, независимость и безопасность которых так дорога либералам Авалона. Магглы отвечают волной борьбы с ведовством и колдовством - во Франции, Испании, Германии вспыхивает настоящее безумие. Горят костры, покачиваются на ветру виселицы. Большая часть волшебников не пострадала от маггловских репрессий, однако некоторые семьи были выжжены обезумевшими магглами. Подобное соседство было более чем неудобным, и несколько веков спустя, в XVIII столетии, кельтские маги решаются на контакт с британцами. Шармбатон отстраивают заново (в XVII веке пустующая школа была разрушена магглами), набирают учеников. Несколько десятков лет министерские обливиаторы исправляют память наиболее агрессивно настроенных магглов. Прецедент себя исчерпывает. Консервативность, достойная духа тори, уходит в прошлое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1802 году утверждается единая школьная форма учащихся Шармбатона (до этого ученики носили в школе свои домашние мантии). Для девушек это голубые платья, голубой берет, темно-синий плащ-мантия, белые перчатки и белые туфли, для юношей - белые рубашки, голубые жилеты, голубые брюки, белые перчатки, белые ботинки и темно-синий плащ-мантия. Верхней пуговицей мантии ученика или ученицы Академии всегда является факультетский значок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1817 году специальным указом директора Шармбатона Мишеля Жака Вера де Монтескье, впоследствии прозванного Зеленым Реформатором (от фр. vert - зеленый), факультеты Академии утрачивают индивидуальность программ обучения. Ливенус, Айронум и Скреажл учатся отныне по единой системе. Традиция бардов, ватов и друидов остается лишь в символике факультетов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информация взята с &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:13:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АИМИ Шармбатон. Традиции обучения.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дух Шармбатона - дух красоты и изящества.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря об этой Академии магии, в первую очередь стоит сказать пару слов о стране, где она возникла, людях, что живут в этой стране. Французы. В первую очередь вспоминаются круассаны, прелестные женщины и общий дух очарования и свободы нравов. Дух Франции – дух Свободы, как говорят. Чтобы почувствовать это, советуют пройтись по мощеным улочкам, меж многочисленных кафе. Вы повстречаете людей открытых в своих чувствах, импульсивных, но вместе с тем беспощадных, когда дело каcается чести, семьи, друзей или возлюбленных. Коснитесь великолепия Французских городов. Смешений стилей, веков – это не может быть нелепым. Только не здесь, не во Франции.&lt;br /&gt;Этот народ никогда не мерился с тем, что противоречило его воли. Так было в ХV веке при возникновении Шармбатона, когда общины бардов, ватов и друидов считали, что их знания будут утеряны, из-за происков Англичан, чьё министерство Магии и было инициатором систематизации знаний. Так было и в веке шестнадцатом – не менее кровавом и ознаменованном религиозными войнами, охватившими всю Францию, унесшими тысячи людей, приведших к уничтожению многих семей и поколений. Франция – страна убежденных, что управление должно быть на стороне и во благо народа; страна готовых заплатить за свою свободу убеждений почти любую цену. Разные маски, живые маски – воспитание, этикет, нормы жизни, честь и интриги, игры сильных, пылкость чувств. Не холодная сдержанность чувств англичан – открытость эмоций и живость.&lt;br /&gt;Но вернемся к Шармбатону.&lt;br /&gt;Здесь не делят на черное и белое, здесь живут красотой. Изучающие изящные искусства близки к природе и ещё помнят, несмотря ни на что, наследия предков. Это наследие - любовь к окружающему тебя миру, жажда его познания, отображение его красоты. Здесь учат трогать душу - звуком музыки ли волшебных инструментов, прекрасным ль танцем, или портретами, в которых просыпается душа ушедших. Тонкая трансфигурация, алхимия души... Во всё здесь вплетена магия. Каждый находит в Шармботоне способ проявить себя. Искусство во всем - это почти девиз.&lt;br /&gt;Здесь помнят свою историю. Знают, что чувствуешь, стоя на родной земле, раскинув руки, глядя на звезды небес, читая их речи. Как дорог этот мир в целостности своей - самых разных граней - целостности и гармонии. Отцы и матери - основатели. Стихии, шелест листвы дубов, дающих опору, хранящих мудрость. Под их сенями собирались друиды, пели историю барды и хранили безмолвие ваты. Их знания ветром блуждают меж витых колонн, огнем согревают котлы, их кровью, кровью их детей впитываются в белые ступени замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Шармбатоне много того, что кажется странным и порой совершенно непонятным. В том числе, здесь сохранилось преподавание тех наук, которые теперь мало где встретишь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несколько слов о некоторых дисциплинах.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Академии Изящных Магических Искусств преподают следующие дисциплины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зельеварение и начала алхимии&lt;br /&gt;Высшая магия&lt;br /&gt;Астрономия&lt;br /&gt;Белые искусства&lt;br /&gt;Нумерология&lt;br /&gt;Предсказания&lt;br /&gt;Трансфигурация&lt;br /&gt;История артефактов&lt;br /&gt;Чары и Заклинания&lt;br /&gt;Темные Искусства&lt;br /&gt;УЗМС&lt;br /&gt;Маггловедение&lt;br /&gt;Магия и её основы&lt;br /&gt;Стихийная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из них необходимо пояснить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зельеварение и начала алхимии.&lt;br /&gt;Зельеварение включает в себя и алхимию. Или наоборот? Эликсир жизни, это ли не высшее мастерство зельевара? Но для него нужен камень – суть твердое. Две древние науки. Какая из них была раньше – о превращении металлов, или соединения живых и растительных тканей? Да и стоит ли их разделять? Именно здесь помогут разобраться в этом. В науках всё взаимосвязано как взаимосвязано и в природе, именно поэтому один предмет требует знаний в других областях. Так, студенты Шармбатона в курсе зельеварения и начал алхимии, дополнительно изучают травологию, то есть получают знания, помогающие получить растительные ингредиенты. Алхимия требует работы души, это, как и зельеварение – искусство и тяжелый труд. Но детям дают возможность с ней ознакомиться,&amp;#160; понять её важность и суть разных путей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чары и заклинания.&lt;br /&gt;Ещё две различных ветви магии соединены в предмете чар и заклинаний.&amp;#160; &lt;br /&gt;У чар своя природа, у заклинаний своя. Только результативные чары вобрали в себя что-то от одного и что-то от другого, тем самым, став тем звеном, что соединило эти два направления магии. Изучаются строго в одном курсе, позволяя понимать и сходства, и различия их магической природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и её основы.&lt;br /&gt;Курс магии и её основ вобрал в себя то, что в Англии больше известно как «История магии». Но в Академии рассматривают часть, не отделяя её от целого. Магия и есть история любого волшебника, записанная, спетая, живущая в каждом вне зависимости от того, беден маг, или богат, умен, или глуп – он владеет даром преображать и изменять. Теория и практика магии, как применяли её первые волшебники, барды, ваты, друиды.&lt;br /&gt;Изучение мифологии и преданий разных народов, в основном кельтов, помимо знаний о магии тех времен формируют умение сопоставлять прошлое и настоящие, опыт разных поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белые искусства.&lt;br /&gt;Ими традиционно считались у друидов знания и умения в области целительства. Как физического так и душевного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшая магия. &lt;br /&gt;Изучается только на последнем – седьмом курсе, т.е. магами, уже сдавшими С.О.В. Продолжается факультативом ещё год у практикантов.&lt;br /&gt;В её курс входит обучение созданию чар и заклинаний, ритуальная магия; применение различных направлений магии в чем-то одном – к примеру, зелий и рун в ритуалах, ритуалы в создании барьеров; а также наиболее сложных и требующих наибольшего сосредоточения чар и заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия.&lt;br /&gt;Также является дополнительным предметов у учащихся последнего курса и практикантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше ряд дисциплин вводился только со старших курсов, а часть являлась факультативами. Теперь же, в связи с изменением политики приема студентов, эти ограничения были изменены, или сняты вовсе. Хотя ряд преподавателей находят способ дозировать информацию и корректировать её в соответствии с особенностями тех или иных учащихся.&lt;br /&gt;Исключениями так и остались Высшая магия и Стихийная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого в Шарбатоне обязательными для всех студентов до пятого курса и добровольными для старших, являются уроки танцев. Факультативными являются уроки музицирования и изобразительных искусств. Две последние дисциплины учитывают преподавание на волшебных музыкальных инструментах и с помощью волшебных кистей и красок, если говорить об изобразительном искусстве. &lt;br /&gt;В Академии проводится наибольшее количество балов среди школ. На них учащиеся могут продемонстрировать свои умения и достижения в выше озвученных дисциплинах. Это балы по случаю начала и окончания учебного года и окончания семестра, то есть Рождественский бал. Так же проводятся празднования Самайна и Белтайна – праздников предков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Информация взята с &lt;a href=&quot;http://hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:11:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ваши фото.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;ну кто из вас здесь самый смелый?&amp;#160; :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:57:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>наша реклама.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://fairytalegonebad.mybb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100830/3SJeySWNF9.png&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100830/3SJeySWNF9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Тайна и ложь — это то, что мы принимаем, став взрослыми.©&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://fairytalegonebad.mybb.ru/][img]http://ipicture.ru/uploads/100830/3SJeySWNF9.png[/img][/url][/align]
[quote][align=right]Тайна и ложь — это то, что мы принимаем, став взрослыми.©  [/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:22:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заказ комнат.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Школа / факультет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(пишем с какой вы школы и на каком факультете)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название темы и ваш ник:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(пишите как бы хотели что бы звалась ваша комната, а в конце пишите ваш ник) &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Школа / факультет:[/b]
(пишем с какой вы школы и на каком факультете)
[b]Название темы и ваш ник:[/b]
(пишите как бы хотели что бы звалась ваша комната, а в конце пишите ваш ник)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 18:00:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поиск партнёра по флеш-беку;</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;ищем по собственному шаблону.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:55:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ученикам запрещено.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству (выдержки из Закона о Магии):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул &lt;br /&gt;Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя. &lt;br /&gt;Пользоваться темной магией &lt;br /&gt;Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов. &lt;br /&gt;Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы) &lt;br /&gt;Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные &lt;br /&gt;Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, запрещенные Министерством магии &lt;br /&gt;Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами. &lt;br /&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед директором школы:&lt;br /&gt;Наносить повреждения любым существам, обитающим в школе или на ее территории, если речь не идет о необходимой самообороне. &lt;br /&gt;Самостоятельно устраивать дуэли и магические поединки. См. Дуэльный кодекс &lt;br /&gt;Выходить за пределы территории школы. Исключение: посещения Хогсмида, только с 3 курса по разрешению от родителей или опекунов или других ближайших родственников ученика &lt;br /&gt;Проводить общественную деятельность, направленную на подрыв авторитета министерства магии и/или профессорского состава школы &lt;br /&gt;Проводить общественную деятельность, оскорбляющую чувства учащихся, преподавательского и обслуживающего состава школы &lt;br /&gt;Способствовать прямо или косвенно разглашению местонахождения школы, и самостоятельно разглашать факты, связанные с ее местонахождением &lt;br /&gt;Предпринимать самостоятельно любые действия, возможно угрожающие опасностью школе и всем в ней обитающим &lt;br /&gt;Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации от руководства школы, касающейся безопасности школы. &lt;br /&gt;Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации, касающейся безопасности конкретного ученика, либо преподавателя, либо иного обитателя школы, кроме случаев, когда открытие может повлечь усиление опасности &lt;br /&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед главами факультетов:&lt;br /&gt;Наносить повреждения (магией или физически) школьным помещениям, школьному имуществу и картинам. &lt;br /&gt;Использовать любую магию на преподавателей и обслуживающий персонал &lt;br /&gt;Пользоваться магией в корыстных целях &lt;br /&gt;Проявлять неуважение к именам основателей школы &lt;br /&gt;Выходить из здания школы позже 9 часов вечера &lt;br /&gt;Находиться в гостиных и спальнях чужого факультета в любое время дня и ночи, кроме как по специальному приглашению в связи с чрезвычайными обстоятельствами. &lt;br /&gt;Входить в личные кабинеты профессоров и обслуживающего персонала без приглашения &lt;br /&gt;Наносить повреждения любому чужому имуществу, если речь не идет о дуэли или необходимой самообороне &lt;br /&gt;Драться &lt;br /&gt;Прятать в школе или ее окрестностях любые живые существа без ведома руководства школы &lt;br /&gt;Ухаживать за магическими растениями и магическими существами без присмотра преподавателя по данному предмету &lt;br /&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями и/или обслуживающим персоналом:&lt;br /&gt;Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или по поручению преподавателя &lt;br /&gt;Находиться в закрытой секции библиотеки без разрешения и без контроля библиотекаря &lt;br /&gt;Находиться в темном лесу без разрешения или приказа преподавателя. Преподаватель должен иметь вескую причину для отправления ученика в лес. &lt;br /&gt;Находиться во всех других местах, перечисленных в дополнительном списке &lt;br /&gt;Опаздывать на занятия &lt;br /&gt;Проявлять неуважение к преподавательскому составу &lt;br /&gt;Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу, в т.ч. к миссис Норрис и домовым эльфам &lt;br /&gt;Проявлять неуважение к привидениям и прочим потусторонним существам, официально обитающим в школе &lt;br /&gt;Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы &lt;br /&gt;Проявлять неуважение к школьным совам &lt;br /&gt;Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост &lt;br /&gt;Мусорить в школе и на ее территории &lt;br /&gt;Использовать любую пиротехнику и магические приколы внутри школы &lt;br /&gt;Заказывать магические приколы и получать их по почте &lt;br /&gt;Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя &lt;br /&gt;Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки &lt;br /&gt;Делать что-либо способное прямо или косвенно помешать ученику выполнить задание учителя &lt;br /&gt;Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную &lt;br /&gt;Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала &lt;br /&gt;Вскрывать и читать чужую почту &lt;br /&gt;Использовать школьных сов для доставки товаров из Зонко и других лавок магических приколов &lt;br /&gt;Препятствовать завхозу подавать прошение директору об ужесточении наказаний &lt;br /&gt;Брать без разрешения школьные метлы &lt;br /&gt;Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом &lt;br /&gt;Пользоваться каминной сетью Хогвартса для перемещения &lt;br /&gt;При посещении Хогсмида выходить далеко за пределы поселка &lt;br /&gt;Вскрывать запертые замки &lt;br /&gt;Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость &lt;br /&gt;Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость &lt;br /&gt;(Для старост) Накладывать несправедливые и несоответствующие тяжести проступка наказания. &lt;br /&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов:&lt;br /&gt;Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание волшебника &lt;br /&gt;Находиться вне спален и гостиных своего факультета после 10 часов вечера. Это время может быть изменено в связи с чрезвычайными обстоятельствами. &lt;br /&gt;Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия &lt;br /&gt;Находиться в кухне &lt;br /&gt;Входить в Астрономическую башню без преподавателя &lt;br /&gt;Пользоваться магией в коридорах в любое время &lt;br /&gt;Пользоваться магией в большом зале, кроме как по разрешению старосты или преподавателя. &lt;br /&gt;Пользоваться магией в библиотеке, кроме заклинаний освещения &lt;br /&gt;Пользоваться магией для транспортирования любого школьного имущества &lt;br /&gt;Наносить повреждения школьной территории и зеленым насаждениям. &lt;br /&gt;Ходить по школе в магловской одежде в учебное время &lt;br /&gt;Летать на метле в любое время, кроме занятий, тренировок и матчей по квиддичу &lt;br /&gt;Летать на метле вне поля для занятий или вне квиддичного поля &lt;br /&gt;Летать на метле внутри школы &lt;br /&gt;Слишком громко разговаривать без необходимости &lt;br /&gt;Купаться в озере &lt;br /&gt;Лазить по деревьям &lt;br /&gt;Лазить по стенам школы, как снаружи, так и внутри &lt;br /&gt;Приближаться к Иве &lt;br /&gt;Греметь котлами &lt;br /&gt;Стучать волшебными палочками &lt;br /&gt;Есть волшебными палочками &lt;br /&gt;Ковырять в ушах и носу чем угодно, не только палочками &lt;br /&gt;Громко чесаться, кроме больничного крыла &lt;br /&gt;Часто чихать, кроме больничного крыла &lt;br /&gt;Чавкать &lt;br /&gt;Вырывать волосы &lt;br /&gt;Висеть вниз головой &lt;br /&gt;Распивать спиртные напитки, кроме пива &lt;br /&gt;Пить пиво вне гостиных и спален своего факультета &lt;br /&gt;Распивать магические одурманивающие напитки &lt;br /&gt;Курить &lt;br /&gt;Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз &lt;br /&gt;Выносить библиотечные книги из здания школы &lt;br /&gt;Использовать для доставки почты чужих сов без разрешения. Школьных сов использовать можно. &lt;br /&gt;Заглядывать за угол &lt;br /&gt;Ходить на цыпочках &lt;br /&gt;Прыгать с лестницы на лестницу при их движении &lt;br /&gt;Сидеть на столах, учительских стульях, кафедрах &lt;br /&gt;Сидеть на полу, кроме ковров в гостиных и спальнях &lt;br /&gt;Сидеть на подоконниках, кроме спален &lt;br /&gt;Самостоятельно разжигать огонь в каминах &lt;br /&gt;Ловить насекомых любым способом &lt;br /&gt;Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий &lt;br /&gt;Находиться в чужих спальнях в ночное время &lt;br /&gt;Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи &lt;br /&gt;Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим &lt;br /&gt;Разводить огонь в местах, не предназначенных для этого &lt;br /&gt;Примечания о правах, обязанностях и дополнительных правилах.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 1:&lt;/em&gt; Более старший по праву наложения наказания может сам принять решение о наказании или изменить решение более младшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 2:&lt;/em&gt; Наложивший наказание обязан сообщить о нем любому более старшему по праву наложения наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 3:&lt;/em&gt; Если старший по праву оценил наказание как несправедливое, он имеет право наложить наказание на младшего. Для старост есть часть 4 пункт 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 4:&lt;/em&gt; Положение о пределе наказаний &lt;br /&gt;Староста может снять с факультета провинившегося ученика не более 20 очков. Если староста считает, что проступок заслуживает более серьезного наказания, он должен доложить о нем преподавателю. Иных наказаний накладывать не может. &lt;br /&gt;Преподаватель или Обслуживающий персонал может снять с факультета провинившегося ученика не более 50 очков и/или наложить отработку не более 20 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю. &lt;br /&gt;Глава Факультета может снять не более 100 очков и/или наложить отработку не более 50 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю. &lt;br /&gt;Директор может снять все очки по своему усмотрению и/или передать дело на рассмотрение в Министерство Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 5:&lt;/em&gt; Все что не запрещено, не обязательно разрешено. Если ученик хочет совершить сомнительное действие прямо не запрещенное правилами, он обязан проконсультироваться у преподавателя, главы факультета или директора школы. А лучше всего - отказаться от своего поступка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 6:&lt;/em&gt; Для введения новых правил/запретов необходимо и достаточно подозрения в том, что действия ученика могут повлечь отрицательные последствия как для него лично, так и для окружающих. Правило считается действующим после утверждения его директором школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание 7:&lt;/em&gt; Дополнительный список мест, запрещенных для посещения учениками:&lt;br /&gt;Пополняется по появлении таковых мест.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята я &lt;a href=&quot;http://www.hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:31:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>устав Хогвартса.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;УСТАВ ХОГВАРТСА&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Во все дни Хогварса его студенты будут иметь время на обучение, развлечение, лечение, еду, спорт, сон и приключения, а также время собирать бомбы-вонючки и разбрасывать бомбы-вонючки. &lt;br /&gt;2. Каждый студент Хогвартса принадлежит декану своего факультета, определенному свыше Волшебной Шляпой. &lt;br /&gt;3. Единственным условием обучения волшебника в школе является уважение ученика к авторитету преподавателя. &lt;br /&gt;4. Каждый преподаватель - это данная в ощущениях волшебная реальность, которую послал вам Мерлин. &lt;br /&gt;5. Каждый учитель незаменим. &lt;br /&gt;6. Учитель в отношении ученика имеет право на ВСЕ. &lt;br /&gt;7. Ученик, нарушивший правила школы, подвергается дисциплинарным взысканиям. (стр. 394) &lt;br /&gt;8. Ученикам запрещено заходить в Запретный Лес. &lt;br /&gt;9. Ученикам запрещено вскрывать тайные комнаты и личные покои преподавателей. &lt;br /&gt;10. Ученикам запрещено покидать спальни и гостиные факультета после 22-00. &lt;br /&gt;11. Ученикам запрещено посещать Запретную Секцию библиотеки, без особого разрешения преподавателя. &lt;br /&gt;12. Запрещены драки в коридорах. Для этого существует Учебная арена. &lt;br /&gt;13. Запрещено тренировать чары в коридорах. Для этого существует Дуэльный Клуб. &lt;br /&gt;14. Запрещены факультетские оргии. Для этого существует время после диплома. &lt;br /&gt;15. Ученикам запрещено вне стен Хогвартса применять полученные знания и демонстрировать свое искусство магглам. &lt;br /&gt;16. Увечье и Смертельная болезнь студента не является оправданием для неявки на экзамен. &lt;br /&gt;17. Смерть преподавателя не является оправданием для прекращения обучения своему предмету. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кодекс преподавателя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Не будьте эмоционально заинтересованы в ученике. Любимцы и изгои - две разновидности одного невроза. &lt;br /&gt;2. Выработайте бесстрастное отношение к исходным данным ученика и его результатам. Студенты приходят и уходят, а предмет остается. &lt;br /&gt;3. Не следует лгать ученику даже во имя помощи. Ложь вернется к вам. Поверьте Дамблдору - лучше промолчать. &lt;br /&gt;4. Не интерпретируйте ученика в свете тех тем, которые наиболее значимы для вас в текущий момент. У ученика своя судьба. &lt;br /&gt;5. Понимание ученика и его оценка - два противоположности. Когда вы передаете человеку свой опыт, об оценке следует забыть. &lt;br /&gt;6. Не завидуйте человеку, которого учите. &lt;br /&gt;7. Будьте готовы к противоречиям и противостоянию. Где есть действие - там проявляется полярность. Все, что воплощено - поляризовано. &lt;br /&gt;8. Никогда не забывайте, что Идея - активное начало, а Материя - воспринимающее. Для ученика Идею предмета воплощаете Вы. &lt;br /&gt;9. Не бойтесь того, что открывается в ученике. Боязнь будущего - профессиональная болезнь педагога. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Страница 394&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дисциплинарные взыскания&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; За нарушения школьных правил ученик подвергается следующим наказаниям. &lt;br /&gt;1. Потеря баллов своего факультета. &lt;br /&gt;2. Отработки по учебному предмету. &lt;br /&gt;3. Отработки у завхоза Филча без применения магии. &lt;br /&gt;4. Помощь домовым эльфам в благоустройстве быта Хогвартса. &lt;br /&gt;5. Лишение права посещать Хогсмид и &amp;quot;Три Метлы&amp;quot;. &lt;br /&gt;6. Встреча с деканом без свидетелей. &lt;br /&gt;7. Встреча с директором без лимонных долек. &lt;br /&gt;8. Принудительная аудиенция с родителями. &lt;br /&gt;9. Отправка домой до конца семестра. &lt;br /&gt;10. Личная отработка у преподавателя в неучебное время, тяжесть которой определяют гнев и воображение последнего. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поощрения и награды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. За успехи в учебе ученик может рассчитывать на следующие поощрения: &lt;br /&gt;2. Повышение баллов своего факультета. В случае лидирования по баллам факультет получает право выбора времени для квиддичных тренировок. &lt;br /&gt;3. Допуск в Запретную секцию библиотеки &lt;br /&gt;4. Благосклонность домовых эльфов &lt;br /&gt;5. Право рассчитывать на Чары Опеки &lt;br /&gt;В случае беспримерного поведения преподаватель может дать ученику право воспользоваться прецедентом от 1011 года о заветном желании.* &lt;br /&gt;&amp;quot;Прецедент 1011 года включает в себя обещение, данное сэром Мэтьюсом Маратаном своему крестнику, когда тому было от роду 5 лет и он еще не учился в Хаффлпафф: &amp;quot;Есть в мире вещи, которые могу сделать только я. Половина людей об этом не догадывается, другая половина знает, что просить о них меня бесполезно. Но для тебя я сделаю исключение, если твоя просьба действительно будет касаться заветного желания, осуществить которое никто другой не в состоянии&amp;quot;. Впоследствии выпускник Хаффлпафф припомнил данное ему слово и увел из под венца невесту сэра Маратана, к которой воспылал страстью, и которую сэр Маратан был вынужден вручить ему прямо перед алтарем. История умалчивает о последующей связи этого прецедента с увлечением сэра Маратана Темными Искусствами, вершиной которых в то время стало появление боггартов. Боггарт сэра Маратана был похож на голодного розового младенца. История Хогвартса в трех томах. Т. 2.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята я &lt;a href=&quot;http://www.hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:25:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>традии</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Обязательные «five o’clock», великая литература, чудаковатые джентльмены и идеальные леди, классические университеты, азарт и повальное увлечение спортом – все это так характерно и традиционно, как для маггловской Англии, так и для ее магического сообщества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Май — самый любимый месяц англичан. Для всех членов магического сообщества этому месяцу придает пикантности либо необходимость предъэкзаменационной зубрежки в стенах Хогвартса, либо воспоминания об оной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Англия – страна удивительных многовековых традиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимо от времени года, неизменной любовью пользуются &lt;br /&gt;камины,&lt;br /&gt;тяжелые шторы&lt;br /&gt;журнальные столики&lt;br /&gt;увлечение биллиардом&lt;br /&gt;умения поддержать беседу о погоде и утренних конных прогулках&lt;br /&gt;уверенность, что Англия - первая страна мира и что у самых лучших вещей английское качество&lt;br /&gt;принадлежность к одному из студенческих клубов, либо к одному из клубов для Леди и Джентельменов&lt;br /&gt;детективы&lt;br /&gt;прецедентное право&lt;br /&gt;помолвки и бракосочетания&lt;br /&gt;детские дома и сентиментальные высказывания о сиротках&lt;br /&gt;животные&lt;br /&gt;свечное освещение в ущерб электическому&lt;br /&gt;вечера в пабах и барах&lt;br /&gt;скелеты в шкафу&lt;br /&gt;чай с молоком&lt;br /&gt;нелепые шляпы&lt;br /&gt;громоздские зонты&lt;br /&gt;дамские дневники&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиция английской помолвки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В волшебном мире браку предшествует помолвка. В зависимости от традиций рода, время между помолвкой и свадьбой занимает от трех месяцев до года. Свадьба может быть отложена, а помолвка продлена на неопределенный срок в зависимости от обстоятельств или желания пары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При скреплении помолвки жених дарит невесте кольцо (надевается в процессе празднования невесте на безымянный палец левой руки), чем подтверждает свои серьезные намеренья и свое право на будущую жену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помолвка - это праздник, не уступающий по пышности иным свадьбам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого помолвленные официально считаются женихом и невестой, и имеют право целоваться друг с другом на людях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свадьбе предшествуют девичник (&amp;quot;жуткие истории&amp;quot; об участях жен, расказанные за подгонкой подвенечного платья. В конце девичника невеста снимает свое кольцо и убирает его до того времени, когда она сможет передать его своему сыну) и мальчишник (расставание с холостой жизнью со всеми атрибутами: &amp;quot;последний&amp;quot; окурок, &amp;quot;последний&amp;quot; публичный дом, &amp;quot;последняя&amp;quot; драка, &amp;quot;последняя&amp;quot; шалость, &amp;quot;последнее&amp;quot; похмелье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брачные кольца приобретаются парой, одеваются в процессе свадебной церемонии на безымянные пальцы правых рук и носятся до скончания дней или до развода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если невеста хочет подчеркнуть свою чистоту, то поверх подвенечного платья повязывается алая лента. Эта лента хранится мужем до того времени, когда он сможет передать ее своей дочери (древняя традиция, более пострадавшая от времени чем традиция сохранения кольца).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиция английской свадьбы&lt;br /&gt;Хорошее дело браком не назовут!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два мага решили создать семью. Они уже прошли через процесс помолвки – то есть оглашение серьезности своих намерений (см. текст посвященный традициям английской помолвки) и готовы сделать последний, решающий шаг в заданном направлении. Что им для этого надо знать? &lt;br /&gt;А знать надо следующее - в магической Британии существуют два вида брака – традиционный и аристократический. Первый тип брака известен с незапамятных времен, и также называется народным, второй же был официально введен королем Генрихом III в 1217 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступать в брак можно с 21 года. Исключения делаются только в том случае, если девушка ждет ребенка, но тоже только в случае если хотя бы одному из будуших супругов исполнилось 21 год.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим каждый из этих типов по отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционный брак&lt;br /&gt;Этим типом брака может сочетаться любая пара, но представители Древних родов обычно избегают его, считая слишком простонародным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и классическая помолвка традиционный брак заключается с помощью оглашения. Для процедуры оглашения требуется:&lt;br /&gt;Со стороны невесты: родители или опекуны невесты (если живы), либо вообще любой взрослый, который является поручителем ее условной женской части. Круглая сирота для вступления в брак должна найти себе взрослого, то есть мужчину старше 33 лет, который поручится за нее перед стороной жениха. Наличие такого человека является гарантом ее скромного нрава, доброго харатера, обаяния, трудолюбия и прочих добродетелей, потому что если она никого не нашла – значит она полная мымра, и такую «кошку в мешке» никто не возьмет, или же некого будет обвинить в последствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со стороны жениха требуются те же самые люди, только женщины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По традиции, пара посаженных либо реальных родителей предается бурному планированию будущей жизни молодых, пьет на брудершафт и дарит им дебильные подарки. Яд медленного действия считается дебильным подарком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший Друг и Подружка невесты. Они обеспечивают подготовку и веселье свадьбы изнутри. Свадебные туалеты, развлечения гостей, списки приглашенных, заказ угощения, многоярусный торт, съем трактира, музыка и прочие обременительные процедуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На свадьбе должен быть хотя бы один гость человеческого происхождения. Таким образом необходимое количество участников для данного типа свадьбы - 7 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жених должен надеть на безымянный палец правой руки невесты обручальное кольцо, после чего то же самое должна сделать и невеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брак считается скрепленным после публичного поцелуя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключении невеста должна бросить в толпу свадебный букет.&lt;br /&gt;Поймать его считается хорошей приметой: это значит, твоя свадьба будет следующей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в Традционном браке возможны разводы. Так же, как и свадьба, он заключается посредством оглашения. Для того, чтобы развестись, необходимы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старейшина местечка, где происходит развод, либо просто всеми уважаемый человек. &lt;br /&gt;Главная сплетница (в последнее время эту функцию выполняет пресса). &lt;br /&gt;Свидетели, пришедшие по желанию. &lt;br /&gt;Родители, если они еще живы. &lt;br /&gt;Сам же развод таков: &lt;br /&gt;Родители отбирают у разводяшихся дурацкие подарки. &lt;br /&gt;Муж возващает жене брачную ленту, вымазанную в слизи флоббер-червя или в болотной жиже. &lt;br /&gt;Невеста бросает в жениха обручальным кольцом. Поймать его считается хорошей приметой: это значит, что у мужа вообще будет следующий брак, как минимум не хуже предыдущего. Если жених не поймает кольцо – ему предписывается поднять его с земли, продать вместе со своим и напиться в зюзю. Эта попойка называется – холостячник. Традиционно проводится Клубом бывших мужей (куча разведенных друзей). &lt;br /&gt;Подружка бывшей жены, присутствующая на разводе, традиционно покрывает бывшего мужа подруги 10-ю нелестными эпитетами. Друзья же бывшего мужа отвечают на каждое высказывание – «Как бы не так!» &lt;br /&gt;Разделом имущства занимается старейшина тут же. Окружающие могут давать ему советы. Справедливость гарантируется публичностью процесса. После развода женщина имеет право вернуться в род своих родителей, где над испоганеной лентой подружки бывшей жены производят процедуру очистки под непристойные песни (анекдоты и гламурные истории тоже считаются действенными). Как только лента высохнет – женщина может снова выходить замуж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аристократический брак&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как уже было сказано, введенный Генрихом III, этот брак был призван подчеркнуть различия между потомками древних родов и магглорожденнными волшебниками, поэтому со времени введения юридически закреплена возможность заключать аристократический брак только между чистокровными магами, либо между полукровками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный тип брака предполагает заключение Магического Контракта, этот Контракт совершено не похож на брачный договор и не имеет с ним ничего общего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магический Контракт:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Гарантирует невозможность рождения детей на стороне, но не исключает блуд (действует в обе стороны). Благодаря этому контракту институт брака очень укрепился и возвысился, в то время как люди не пострадали. &lt;br /&gt;Не обязывает к исполнению супружеских обязанностей. &lt;br /&gt;Не является экономическим договором и не призывает к объединению имущества. На основании этого жена может прийти в дом мужа без приданного либо с минимум такового. Считается, что волшебник-аристократ берет человека (носителя волшебной крови), а не его доход. &lt;br /&gt;Не предусматривает развода. &lt;br /&gt;Люди, состоящие в Аристократическом браке, могут не носить никаких знаков или колец. Так же они имеют право не распространяться о своем семейном положении и даже все отрицать, но они все равно будут иметь общую судьбу. Так же при полноценном браке между мужем и женой возникает сильная симпатическая связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аристократический Брак заключается следующим образом: &lt;br /&gt;Молодые посылают сову в Отдел Тайн с просьбой соединить их. &lt;br /&gt;Отдел назначает день &lt;br /&gt;Молодые приходят в назначенное время в показанную им комнату, в которой обитает Таинственная Сила. Никто, кроме уже брачующихся, не знает, что именно там происходит. И не узнает: ни один человек не имеет права говорить об этом! &lt;br /&gt;Там с помощью сотрудника Отдела Тайн заключается Контракт. &lt;br /&gt;Брак считается окончательно заключенным в момент обмена супругами кровью (обряд побратимства). Эта традиция идет с мифологических времен, когда братья и сестры были супругами (Юнона и Юпитер, Осирис и Изиза). Это можно уже сделать где угодно.&lt;br /&gt;Однополые браки&lt;br /&gt;Не запрещены, так как не найдется двух идиотов, которых хватит на заключение брака одного либо другого типа.&lt;br /&gt;Традиция английских похорон&lt;br /&gt;В волшебном сообществе Англии сохраняется древняя бриттская традиция предавать тело умершего огню. Душа умершего вместе с пламенем, что всегда направлено вверх, устремляется в эфир - и эта душа отлетает от тела в форме Патронуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так было не всегда. В Дюрренберге ушлыми археологами найдено магическое захоронение, в котором покойный полностью &amp;quot;демонтирован&amp;quot;: отпиленный таз лежит на груди, голова отделена и стоит рядом со скелетом, левой руки нет совсем. Возможно, обязательное сожжение мертвых было введено в обиход Сообществом в целях сохранения тайны своих умерших перед миром магглов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В современной волшебной Англии организацию похорон берет на себя родня покойного, в отсутствие таковой - друзья покойного, в отсутствие таковых - сослуживцы покойного, в отсутствие всего этого - случайный добрый человек. Но добрых людей на свете мало, а безработных неудачников - хватает. Поэтому по подворотням и лесам гниют неупокоеные кости, из который выходят отличные Инфери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классические волшебные похороны состоят из надгробной речи над покойным при скоплении траурно одетого народа (либо без скопления), сожжения праха, отлета Патронуса и моментального возведения над пеплом ритуального Могильного Камня, покрытого знаками, препятствующими некромантии (R.I.P).&lt;br /&gt;Потому что если к вам на собственные поминки заявится ваша жена-во-плоти, только что отправленная в последний путь с помощью яда (кто знал, что ее любовник-некромант знал, что вы знаете, что жена неверна, и не знаете, что ее альфонс отличник ЗОТИ и ТИ?) - так вот, если вы ее не запечатали, месть ревнивца лишится сладости, и можно навсегда остаться импотентом. Если выживете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Традиция английских поминок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На поминках по волшебнику нужно напиться насмерть. Рыдающих женщин предписывается удовлетворять телесно, чтобы не портили всем и без того поганый день/месяц/год/жизнь. Пусть хоть рыдают по делу! Но вообще, любовь побеждает смерть. А потому - литры рома, расотки или что подвернулось, и непременные обещания в честь покойника сделать то, это и другое. Хоть дерево посадить, если змеюка выжила.&lt;br /&gt;Рыдающим мужчинам традиция предписывает драку. &lt;br /&gt;Пережившие поминки очевидцы говорят, что когда подживают кулаки и лица, вспоминаются угарные клятвы и кончается похмелье - очень хочется жить!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята я &lt;a href=&quot;http://www.hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:16:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>волшебный этикет.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;(Полигонные правила с подстрочным переводом с волшебного на магловский)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Настоящий волшебник должен соблюдать правила по не разоблачению себя и всего сообщества перед маглами, а так же всяческого поддержания Cтатута о Секретности от 1755 года, которые включают:&lt;br /&gt;- Отсутствие после себя в волшебных жилищах последствий колдовства, реагентов зелий, оберток от шоколадных лягушек и фантиков от Берти Ботс. (Господа и Дамы – прибирайте своевременно мусор на полигоне, а при отъезде, уделите час своего драгоценного времени на общую уборку базы, снимание бубонтюборов с елки и прочее, я уже не говорю про возвращение домикам первоначального вида).&lt;br /&gt;- Соблюдение при общении с Маглами необходимой формальной вежливости и всяческого дистанцирования от оных. Истинный волшебник не уронит своего достоинства общением с маглами, но и не будет их обсуждать в их присутствии, а попросту постарается их не заметить.&lt;br /&gt;(Не вступайте в конфликтные отношения с цивилами, не эпатируйте их внешним заносчивым видом или направленным на них поведением. Если они с вами разговаривают, вежливо и развернуто объясните им, что сейчас отвлекать игроков от игры нельзя, что как только игра закончится, они смогут придти и поговорить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Настоящий волшебник, находясь в волшебном сообществе, не должен выглядеть как магл или пользоваться магловской техникой. Такие как Артур Уизли – единичны, но даже они не в состоянии понять, что делать со штепселем. В волшебной Великобритании магловская техника максимально сводится на нет.&lt;br /&gt;(Эксперимент по моделированию СМСками сов провалился. Отныне мобильные телефоны на полигоне считаются магловской техникой, находятся под запретом и должны быть поставлены на виброзвонок. Использование их во время игры без особой пожизневой надобности считается неигровухой и дурным тоном. Мобилам оставлена особая игровая ниша для моделирования Сами-Знаете-Чего. Если не знаете – значит вам и не нужно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Настоящий волшебник тщательно следит за свои гадреробом, даже если это старая Азкабанская роба или нищенские Лохмотья. Но это Фамильные Волшебные лохмотья, Сэр.&lt;br /&gt;(В игровом костюме не желательны, а то и вовсе омерзительны камуфляж, Джинсы, майки. В общем демократической одежде в монархической Британни не место. Предпочтение отдается Брюкам, Рубашкам, Жилеткам, Антуражной одежде начала 20 века, либо вовсе исторической, в зависимости от образа вашего персонажа и его предпочтений.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Настоящий волшебник заботится о жилетных карманах и их содержимом, а так же о приятных мелочах, заполняющих его быт.&lt;br /&gt;(Огромная просьба подумать о том, как вы будете узнавать время – антуражные часы, как вы будете пить и есть – Антуражная посуда, чем и на чем вы будете писать – перо и свитки, на чем и в чем вы будете спать. Игра идет Нон стоп, перерывов нет и вас могут застать в любой момент. Все что вы делаете на полигоне вы делаете по игре.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Настоящий волшебник соблюдает единство места времени и действия.&lt;br /&gt;(Если вы что-то делаете на полигоне – вы делаете это по игре. Если для моделирования вашего заклинания нужны перемещения по полигону – вы делаете это по игре вашим персонажем. Если вы клеете бумажку колопортуса – вы это делаете по игре. Если вы где-то стоите – вы это делаете по игре. Неигровых зон на полигоне нет, кроме оговоренной полуигровой зоны страны мертвых.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Для некоторых заклинаний, кроме волшебной палочки, нужен волшебный реагент. Без него заклинание не удастся, даже если вы – великий специалист в этой области.&lt;br /&gt;(Авада не работает без зеленой вспышки, колопортус без бумажек, люмос без фонарика, Патронус без сильного фонаря, аппарация без зонтика и петарды. Если вы это забыли дома – вы это забыли дома по игре, и даже если чара прописана в Спеллбуке без мат части она не сработает. Но, не смотря на это, вы не можете отобрать &amp;quot;зеленую вспышку&amp;quot; у УПСа, данный мат. компонент является ни чем иным как внутренним свойством определенных личностей и с его наличием ничего сделать уже нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Настоящий волшебник знает, что символом покойника является белый галстук и запасается на случай смерти им заранее.&lt;br /&gt;(Белый галстук – символ смерти. Человек, идущий в белом галстуке – мертвец и идет в страну мертвых путем мертвых . Если вы не ясновидящий, то вы его не видите. Иных поводов ХОДИТЬ в белом галстуке – нет и быть не может. Если вы мертвы, но ваше тело еще тут – повяжите себе белый галстук. Ни в коем случае нельзя шастать в белом галстуке по полигону и трепаться с игроками.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Настоящий волшебник верит в силу зонтика и помнит, что использование его при аппарации связано с реагентом и хлопает дважды – при отправлении в путешествие и по прибытии.&lt;br /&gt;(Состояние под аппарацией – размазанность молекул по вероятностному полю. Человек под зонтиком невидим, не способен общаться любым путем, а может только кратчайшей дорогой идти к месту появления. Также зонтик используется как невидимость при пожизневой необходимости забрать вещи или как-то иначе перемещаться по полигону, будучи вне игры. Так же домовые эльфы, вместо того чтобы вещать себе табличку &amp;quot;невидимАсть&amp;quot; просто щелкают пальцами и открывают зонтик (старый и в дырках - они же эльфы в конце-концов) Под зонтиком запрещается реагировать на внешние раздражители, общаться с людьми, смотреть игровые события, получать игровую информацию, стоять без движения или двигаться кругами, брать игровые предметы. Но можно взять и аппарировать будучи в игре. То есть что бы перенести предмет нужно подойти к нему по игре. Взять его по игре. И аппарировать с ним. Если вы мертвы и находитесь под зонтиком по другим причинам и выйти из под него в игру не можете – то предметы таскать вы не в состоянии.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Настоящий волшебник верит в волшебную сущность тех, кто назвался магами и не придумывает их поступкам магловской мотивации.&lt;br /&gt;(Если другой игрок по вашему мнению что-то не отыгрывает, вы воспринимаете эту информацию по игре – то есть если Люциусу Малфою подливают Андрогинки, а он через пол часа в женщину не превратился – это игровая информация, и нет поводов орать, что он не отыгрывает. Просто, вы не все знаете. Если кто-то вам заявляет, что ваша чара на него не подействовала – то это игровое заявление. Если кто-то что-то не отыграл, вне зависимости от причин – это игровая ситуация и игровая информация. Спросите у него по игре, как ему это удается. Может быть веритасерум поможет вам узнать правду.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Настоящий волшебник никогда не разговаривает на магловские темы магловским языком.&lt;br /&gt;(Для общения на полигоне используйте вашего персонажа. Все, с кем вы бы хотели пообщаться по жизни – вы можете сделать по игре. Неигровуха не куртуазна и создает вам отвратительную репутацию плохого игрока. Всю информацию, которую, по вашему мнению, вы знаете, как игрок, но не знаете как персонаж – Вы НЕ знаете. Узнавайте по игре. У тех, кто, по вашему мнению, может это знать по игре, или в библиотеке.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Настоящий волшебник знает, что его мнение или трактовка событий оказывают мирообразующее воздействие на пространство.&lt;br /&gt;(Не стесняйтесь трактовать полученные в процессе игры игровые факты, используя всю вашу информацию о мироздании. Возможно вы сформируете новую сюжетную ветвь или повлияете на поведение самой ситуации).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Настоящий волшебник, учащийся в Хогвартсе, или когда-либо учившийся в Хогвартсе знает, что просто так войти в гостиную факультета нельзя. Сначала надо назвать пароль, потом потянуть на себя дверь и в случае если пароль верный, дверь откроется. Если вы решили зайти на чашечку чая, бокал булавочного зелья или просто попросить противозачаточной мази в гостиную другого факультета, вы должны либо заранее узнать пароль, либо просто постучаться, если внутри кто-то есть, возможно вам откроют. Помните о том что в свои жилые комнаты вы можете пройти только зная пароль в гостиную! То есть просто так стильный элегантный человек в черном и белой маске к вам не зайдет. Разве что вы под империусом или легилименцией не скажите, какой у вас сегодня пароль.&lt;br /&gt;(Что это значит, если вы вошли в чужую гостиную не постучав или не произнеся пароля, вы попадаете под действие защитных чар гостиной и падаете сраженными заклинанием Ступефай Максима) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И помните, мы наблюдаем за вами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята я &lt;a href=&quot;http://www.hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:12:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>волшебные деньги.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ввод денег в игру происходит через Центральное Хогсмитское Отделение Банка Гринготс (Верховный Гоблин - мастерский персонаж - на него не действуют чары, его невозможно убить или ограбить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть 2 категории получающих денег. Государственный капитал представлен финансовым депертаментом министерства магии, который получает ежеднедневное отчисление с налогов, и частные аристократические дивиденды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получать деньги за свой род могут только совершеннолетние представители.&lt;br /&gt;Итак - фамилии получающие денежки в Гринготсе (не всякий Аристократ получает деньги):&lt;br /&gt;Беллы &lt;br /&gt;Бертилаки &lt;br /&gt;Блэки - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Забини &lt;br /&gt;Лестрейнджи &lt;br /&gt;Забини &lt;br /&gt;МакГонаголл &lt;br /&gt;МакНейры &lt;br /&gt;Малфои &lt;br /&gt;Мальциберы &lt;br /&gt;Монтегю - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Найджелус &lt;br /&gt;Нотты &lt;br /&gt;Паркинсоны &lt;br /&gt;Певереллы &lt;br /&gt;Поттеры &lt;br /&gt;Принсы - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Пьюси &lt;br /&gt;Розье &lt;br /&gt;Руквуд &lt;br /&gt;Слагхорны - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Трэверсы - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Уизли &lt;br /&gt;Уилксы - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Уоррингтоны - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Флинты - счет временно заморожен &lt;br /&gt;Эйвери &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Счета иностранных магов не обслуживаются.&lt;br /&gt;На игре действует система Галеонов, Сиклей, Кнатов.&lt;br /&gt;Курс - 1 Галеон - 17 сиклей - 493 кната.&lt;br /&gt;1 сикль - 29 кнатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшее распространение денежных масс выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;Фин. Департамент - казначейство - ежедневно выплачивает заработную плату министерским работникам и финансирует те культурные мероприятия, которые считает нужным.&lt;br /&gt;Аристократы, входящие в попечительский совет, финансируют школу Хогвартс.&lt;br /&gt;Далее, когда денежки распределились по конкретным волшебникам в виде заработной платы, остатков дивидентов, или стипендии, мы переходим к затратной статье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тратим мы наши денежки в трактире Три Метлы, Волшебном Казино, Лавках, и прочих злачных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаются деньги в Гринготс из злачных мест путем еженочного сбора страшного налога (от 70 до 90 процентов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же в перый день Банк Гринготс организует беспрецидентную акцию по случаю Дня Рождения Банка. Каждому, кто не является клиентом Банка предоставляется возможность единичного халявного получения денег (на то, что бы выпить за процветание Банка) в колличестве 2х сиклей и 50 кнатов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята я &lt;a href=&quot;http://www.hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 17:06:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квиддич.</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Общие положения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Площадка&lt;br /&gt;Игра проводится на ровной площадке (далее поле), которая делится пополам. Ширина поля ограничена боковыми линиями. За границами поля – зона аута. На противоположных концах поля находятся ворота (без колец)*. Перед воротами имеются полукруги радиусом 2,5 метра – далее вратарские зоны. В игре участвуют две команды, каждой из которых соответствует та половина поля, где находятся ворота, которые команда защищает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - Размер площадки и ворот такой, какой будет в распоряжении м-м Трюк исходя из возможностей места проведения Игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мячи&lt;br /&gt;В игре задействованы три типа мячей: один квоффл, два бладжера и один снитч. &lt;br /&gt;Квоффлом (баскетбольный мяч размера №3) забивают голы. &lt;br /&gt;Бладжерами (мягкие массажные мячи диаметром около 10 см) выбивают игроков. &lt;br /&gt;Снитч (теннисный мяч) в произвольном порядке перекидывают через поле два человека - операторы снитча. Для гарантии беспристрастности оператор при броске стоит к полю спиной. Снитч вводится в игру на 20й минуте. Его поимка завершает матч. &lt;br /&gt;3. Команды&lt;br /&gt;3.1. Форма&lt;br /&gt;Игроки должны быть в командной форме цветов своего факультета: &lt;br /&gt;Слизерин – зеленый; &lt;br /&gt;Гриффиндор – красный; &lt;br /&gt;Хаффлпафф – желтый; &lt;br /&gt;Рейвенкло – синий. &lt;br /&gt;Форма состоит из короткой (рукава до локтей, полы до колен или выше) спортивной мантии, под которую одевается футболка или свитер, брюк и удобной обуви. Желательна также защита для колен, локтей и ладоней.&lt;br /&gt;3.2. Состав команд&lt;br /&gt;В составе команды на поле находятся 7 игроков: один вратарь, трое охотников, двое битеров и один ловец. На поле должно быть не более двух охотников мужского пола. Ловцом может быть игрок, показатель которого «рост+вес» не превышает – 235. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда имеет право начать или продолжить матч в неполном составе, но это не обязывает команду противника сделать то же самое. &lt;br /&gt;3.3. Замены&lt;br /&gt;Всего в ходе матча разрешено три замены игроков любого амплуа. Допускаются обратные замены (замененный в ходе матча игрок снова выходит на поле), но амплуа игроков не могут быть изменены до конца матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замена осуществляется с разрешения судьи, во время «мертвого квоффла», то есть когда квоффл находится вне игры. Первым покидает поле сменившийся игрок, только после этого выходит заменяющий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За замену без разрешения судьи, а также нахождение на поле одновременно и заменяемого, и выходящего на замену – штрафной.&lt;br /&gt;4. Правила стандартного взаимодействия игроков&lt;br /&gt;4.1. Разрешенные взаимодействия&lt;br /&gt;Вне зависимости от владения квоффлом, разрешены толчки плечо в плечо, корпус в корпус и удары по квоффлу, не задевающие рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешена блокировка игроков телом и руками, не согнутыми и сведенными не меньше, чем на 90. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перебранка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Примеры запрещенных взаимодействий&lt;br /&gt;Толчок в спину, толчок рукой или локтем; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подножка;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват игрока: блокировка руками, сведенными менее, чем на 90 градусов, и непосредственно хватание рукой за руку, плечо, одежду и т.д.; Удары, в том числе по рукам;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака игрока, находящегося в прыжке;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака игрока, выбитого бладжером (в т.ч. разрешенным взаимодействием; независимо от амплуа игрока);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака вратаря в пределах вратарской зоны его команды;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубая игра (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение любой магии по отношению к игрокам команды-соперника, судьям, операторам снитча, игровому инвентарю (мячи, ракетки, свистки, табло). Забитые подобным образом голы, или пойманные снитчи, не засчитываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Виды наказаний&lt;br /&gt;За нарушения, связанные с владением квоффлом: &lt;br /&gt;Переход квоффла другой команде – мяч вводится в игру из аута с середины поля. &lt;br /&gt;Передача квоффла вратарю соперника – мяч вводится в игру от его ворот. &lt;br /&gt;За нарушения, связанные с владением бладжером: &lt;br /&gt;Переход бладжера к битеру противника &lt;br /&gt;Автопопадание - игрок должен произвести те же действия, что и при попадании бладжера (см. соотв. раздел). &lt;br /&gt;За нарушения в отношении игроков (в т.ч. упомянутые выше запрещенные взаимодействия) и прочие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафной удар - с центра поля до вратарской зоны атакует один охотник; любой из трех, независимо от того, против кого были нарушены правила. Во время выполнения удара остальным охотникам обеих команд на этой половине поля запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания бладжера в игрока, готовящегося пробить штрафной (если он еще не пересек середину поля), штрафной пробивается другим охотником этой команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае попадания бладжера в охотника, пробивающего штрафной (если он уже пересек середину поля) – мяч в игре и охотники команд могут после этого попадания пересекать середину поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафной, назначенный за нарушение битеров или ловцов, откладывается до ближайшей остановки игры по другому поводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Паузы в игре&lt;br /&gt;6.1. «Мертвый квоффл»&lt;br /&gt;Аут – коснувшись игрока, квоффл пересек боковую линию поля. В этом случае он вводится из-за боковой линии с того же места охотником команды соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угловой – коснувшись игрока, квоффл вышел за торцевую границу у ворот его команды. В этом случае он вводится с того угла, ближе к которому пересек границу, охотником команды соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аут от ворот – коснувшись игрока, квоффл вышел за торцевую границу у ворот команды соперника. В этом случае он вводится в игру вратарем соперника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановка игры по свистку судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2. Тайм-аут&lt;br /&gt;Капитан команды может в течение матча попросить у главного судьи один тайм-аут продолжительностью 1 минуту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На время таймаута часы снитча остановлены, сам снитч не летает. Бладжеры остаются на местах, но битеры вправе положить на них свои ракетки, таким образом, зафиксировав владение бладжером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Игроки и их взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7. Вратарь (&amp;quot;Вратарь клевый - он ловит&amp;quot;)&lt;br /&gt;Задача понятна - ловить квоффл, летящий в ворота. Руками, ногами и т.д. Обязательный предмет экипировки – вратарские перчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Контактные взаимодействия&lt;br /&gt;Производятся по стандартным правилам (п.4) только за пределами своей зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2.Дополнительно запрещенные действия&lt;br /&gt;Вратарь может покидать свою зону, но не должен касаться квоффла, находясь за ее пределами. За нарушение - штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игнорирование попадания бладжера – штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задержка квоффла в своей зоне при сбрасывании (более 5 секунд) - переход квоффла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Охотники (&amp;quot;Охотники клевые - они охотятся&amp;quot;)&lt;br /&gt;Охотники играют квоффлом. Основная задача - забить как можно больше голов в ворота соперника. Ограничений на количество пасов и шагов с мячом нет. Бросок по воротам выполняется с любой части поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что в Лиге охотники могут входить во вратарскую зону своей команды, в школе, по традиции, это запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Поведение у вратарской зоны&lt;br /&gt;Запрещено касание земли на территории вратарской зоны с квоффлом в руках. Толчок при впрыгивании также должен быть произведен за пределами вратарской зоны. Наказание за заступ с квоффлом в зону соперника – передача квоффла вратарю соперника; в свою зону - штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После касания земли во вратарской зоне соперника охотник не должен прикасаться к квоффлу до того, как покинет зону. В противном случае – квоффл передается вратарю соперника, гол (если он был) не засчитывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае заступа охотника без квоффла во вратарскую зону он обязан немедленно ее покинуть. В противном случае – если заступ в свою зону – штрафной; если в зону соперника - квоффл передается вратарю соперника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно передавать пасы через вратарскую зону. Перебегать через нее, пусть и без квоффла – запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.2. Контактные взаимодействия &lt;br /&gt;Производятся по стандартным правилам (п.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.3. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них&lt;br /&gt;Игра квоффлом ногами – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игнорирование попадания бладжера – штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задержка квоффла при выводе его из аута/с углового (более 5 секунд) – переход квоффла. В случае попадания бладжера в охотника, готовящегося вывести мяч из аута, вывести мяч должен другой охотник данной команды, отсчет 5 секунд в этом случае ведется заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник, выполняющий вбрасывания из аута или угловой удар, не имеет права касаться мяча раньше любого другого игрока. Наказание - переход квоффла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возврат квоффла на свою половину поля – переход квоффла. Квоффл считается возвращенным, если игрок последним коснулся квоффла на чужой половине поля, а затем первым квоффла коснулся игрок той же команды (включая самого этого игрока) на своей половине поля. Это не относится к вбрасыванию с середины поля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Битеры (&amp;quot;Битеры клевые - они лупят!&amp;quot;)&lt;br /&gt;Битеры играют двумя бладжерами и теннисными ракетками. Их основная задача - помеха игрокам команды соперника, так как гол забивается квоффлом, а бладжером забиваются игроки. Битеры находятся в игре все время, даже во время «мертвого квоффла». Единственное исключение – тайм-аут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.1. Поведение на поле&lt;br /&gt;На начало игры положение битеров следующее: они находятся за боковыми линиями; по одному битеру от команды с каждой стороны поля. Также на каждой стороне должно быть по одному бладжеру. Каждая команда на момент начала контролирует по одному бладжеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в ауте с одной стороны поля может находиться любое количество битеров, так как через поле можно перебегать, с учетом правил перемещения с бладжером (см. соотв. раздел ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеры, находясь на поле, могут блокировать и атаковать других игроков по стандартным правилам взаимодействия (п.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеры не должны играть ни квоффлом, ни снитчом (в том числе ракеткой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.2. Поведение у вратарской зоны&lt;br /&gt;Битер может находиться во вратарской зоне только для того, чтобы поднять бладжер, и только при условии, что на эти ворота не ведется атака (т.е не когда квоффл находится на данной половине поля и им владеет команда, атакующая данные ворота). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно выбивать вратаря, но из вратарской зоны бить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение этих правил карается штрафным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.3. Перемещение бладжеров&lt;br /&gt;Удары и пасы бладжером можно производить только с помощью ракетки. Нельзя передавать ракетку никому из игроков. Наказание за это - штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перемещение битера в поле с бладжером в руках разрешено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битеру разрешается держать бладжер в руках: в поле – 3 сек; в ауте – 10 сек. Прижимать бладжер ракеткой к полю разрешено в рамках того же тайминга (3-10). Его превышение считается попаданием бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременное касание двух бладжеров одним битером и/или ракеткой запрещается. Нарушение приводит к автопопаданию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе битера с бладжером в руке из аута в поле отсчет времени начинается заново: т. е. загонщик может находиться в ауте с бладжером 10 секунд, потом выйти в поле и там провести еще 3 секунды. Выходить из поля в аут с бладжером в руке запрещено и считается попаданием бладжера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если загонщик выпустил бладжер из рук без удара, то он не может его снова подобрать. Нарушение называется двойным ведением, в этом случае загонщик считается выбитым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведение бладжера ракеткой разрешается. Можно снимать бладжер с ракетки, в том числе ракетки противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.4. Попадание бладжера&lt;br /&gt;Попаданием считается касание бладжером любой части тела или одежды игрока любого амплуа (исключая ситуацию, когда загонщик поднимает бладжер с поля). Попадание бладжера в ракетку, которую держит битер, или в квоффл, который держит охотник (вратарь), не является попаданием в игрока. Любой игрок при попадании в него бладжера останавливается, скрещивает руки над головой и громко и четко считает до 10. Если при этом он держал в руках квоффл или бладжер, то должен их выпустить, не пасовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За нарушение правил пребывания «под бладжером» (игнорирование попадания, игрок стоит, не подняв руки, игрок считает не до 10, а менее, игрок отдает пас после попадания бладжера или с силой бьет квоффлом о поле вместо того, чтобы спокойно его выпустить) – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бладжер попадает в игрока, выбитого бладжером, данное попадание не является результативным, игрок не начинает отсчет 10 секунд заново, а продолжает начатый ранее отсчет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битер, находящийся в ауте, непоражаем бладжерами. Игрок любого другого амплуа поражаем бладжером и в ауте. Если охотник после попадания бладжера забивает гол, очки не засчитываются. Если ловец, находясь «под бладжером», ловит снитч, очки также не засчитываются, снитч возвращается операторам, игра продолжается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.5. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них&lt;br /&gt;Умышленные удары ракеткой по телу – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подножки, в том числе ракеткой – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельные, умышленные удары бладжером в лицо – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игнорирование загонщиком попадания в него бладжера – штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вынимание прижатого бладжера из-под ракетки противника – штрафной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Ловец (&amp;quot;Ловцы клевые - они гоняются&amp;quot;)&lt;br /&gt;Ловцы ловят снитч. Ловцы находятся в состоянии игры все время, даже во время «мертвого квофла». Единственное исключение – тайм-аут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме ловцов никто не имеет права ловить снитч. Нарушение карается штрафным, поимка снитча игроком другого амплуа игру не заканчивает и очков не добавляет. Снитч может быть пойман только до того, как он первый раз коснется поля. После падения снитч возвращается оператору. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.1. Поведение на поле&lt;br /&gt;Для ловцов не существует границ поля и вратарских зон. Они могут блокировать и атаковать других игроков по стандартным правилам взаимодействия (п.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.2. Дополнительно запрещенные действия и наказания за них&lt;br /&gt;Игнорирование бладжера - штрафной (п. 9.4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра квоффлом – штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, когда ловец в прыжке опирается рукой на плечо игрока команды соперника, приравнивается к захвату и карается штрафным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Судейство.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;11. Система подсчета очков&lt;br /&gt;За засчитанный гол команда получает 10 очков, за пойманный снитч - 50. Матч выигрывает команда, имеющая перевес по очкам после поимки снитча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках турнира все заявленные команды играют друг с другом. В случае неявки одной из команд на матч в течение 30 минут после установленного времени начала, этой команде засчитывается техническое поражение со счетом 50:0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее количество очков команды вычисляется сложением перевесов во всех выигранных ею матчах. Таким образом, победителем турнира. является команда, имеющая наибольшую сумму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если команды имеют равные суммы очков, места распределяются по результатам их личной встречи. Если их встреча окончилась вничью по очкам, победившей считается команда, поймавшая снитч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Система судейских жестов&lt;br /&gt;Свистки. Один свисток при нарушении - игра останавливается, но возобновляется без свистка. Два свистка - игра после остановки возобновляется по свистку. При двух свистках квоффл передается судье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех случаях, когда судья дает один свисток, он может дать два, посовещаться с другими судьями, вынести решение и после этого: один свисток, жест для демонстрации решения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальный жест &amp;quot;нет&amp;quot; - судья перекрещивает руки с прямыми ладонями перед грудью. Может использоваться во всех случаях, когда судья хочет сказать &amp;quot;нет&amp;quot; - гол не засчитан, правила не нарушены и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указание направления. Когда судья свистит и показывает в сторону ворот какой-то команды, это значит, что игра должна быть продолжена &amp;quot;в ту сторону&amp;quot;. Т.е. квоффл переходит противоположной команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гол засчитан. Судья дает один свисток, поднимая кулак с вытянутым вверх большим пальцем. Игра возобновляется от вратаря - без свистка. Линейные судьи, показывая кулак с большим пальцем, сигнализируют судьям, что гол должен быть засчитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если гол не засчитан, поскольку мяч не попал в ворота и остался в игре, Судья не дает свистка и показывает жест &amp;quot;нет&amp;quot;. При необходимости дублируется голосом: играем! Игра продолжается. Линейные судьи, показывая жест &amp;quot;нет&amp;quot;, сигнализируют судьям, что игра должна быть продолжена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заступ. Судья дает один свисток. При необходимости показывает &amp;quot;нет&amp;quot; - гол не засчитан. Далее указывает рукой на линию на землю и показывает в сторону противоположных ворот. Игра возобновляется от вратаря без свистка. Линейные судьи, показывая жест &amp;quot;нет&amp;quot; сигнализируют, что гол должен быть отменен из-за заступа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аут от ворот. Судья дает один свисток. Далее рукой в сторону противоположных ворот. Игра возобновляется от вратаря без свистка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угловой. Судья дает один свисток и показывает на угол. Игра возобновляется без свистка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аут. Судья дает один свисток и показывает в сторону ворот команды, которая выбила мяч в аут, т.е. в противоположную сторону от команды, которая получает мяч. При необходимости судья показывает на место, с которого должна начинаться игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пас назад. Судья дает один свисток и показывает на линию, а затем в сторону ворот команды, которая нарушила правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штрафной. Судья дает два свистка. Скрещивает руки, сжатые в кулак, над головой, показывает на игрока, нарушившего правила, и передает мяч игроку, который будет пробивать штрафной. После того, как игроки заняли свои места, судья дает один свисток, по которому исполняется штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отложенный штрафной (т.е. правила нарушены Загонщиком или Ловцом). Судья поднимает руку и держит ее поднятой. Во время ближайшей остановки игры он дает двойной свисток, затем см. Штрафной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждение за разговоры с судьей или неспортивное поведение. Судья дает два свистка, подзывает к себе игрока, которому хочет сделать предупреждение и объявляет ему об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замена. Игрок, выходящий на замену показывает судье знак &amp;quot;замена&amp;quot; – вращение кистей рук вокруг друг друга. Судья кивает, что заметил. Во время ближайшей остановки игры судья дает два свистка, показывает знак &amp;quot;замена&amp;quot;. Игроки меняются. Игра возобновляется по свистку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таймаут. Капитан команды показывает судье &amp;quot;Т&amp;quot; руками. Во время ближайшей остановки игры судья дает два свистка, показывает знак &amp;quot;Т&amp;quot;. Судья засекает минуту, по окончании дает один свисток, по которому игроки должны немедленно занять свои позиции на поле и еще один (с соотв. жестом), по которому возобновляется игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поимка снитча. Судья дает два свистка, второй длинный, подняв обе руки вверх (&amp;quot;сдаюсь&amp;quot;). После этого он показывает на Ловца, поймавшего снитч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмена поимки снитча. Судья дает два свистка, показывает на Ловца и после этого &amp;quot;нет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Конфликтные ситуации&lt;br /&gt;Спор с судьей автоматически приводит к штрафному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время «мертвого квофла» капитан команды (и только он) может подойти к главному судье (и только к нему) и корректно, коротко и четко высказать свои замечания/предложения, либо попросить пояснить конкретное решение судьи в случае неясности. При этом судья не обязан на них (замечания, предложения, просьбы) реагировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грубая игра со стороны любого игрока (любое взаимодействие между игроками, которое, на взгляд судьи, может повлечь за собою травму) – наказывается штрафными (от одного до трех на усмотрение судьи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За рецидивы особо грубой игры главный судья матча (и только он) может с согласия директора дисквалифицировать игрока на следующий после текущего матч. Решение о дисквалификации оглашается в течение 10 минут после окончания матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За неспортивное поведение одного из игроков (включая запасных) играющих команд – штрафной на усмотрение судьи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята я &lt;a href=&quot;http://www.hp-ekb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этого&lt;/a&gt; сайта; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 16:58:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>смена ника;</title>
			<link>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;перед тем как сменить ник, предупредите администратора;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adele Dufour)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 16:15:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://fairytalegonebad.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
